Page 22 - 世界经理人带密码DEMO-2019
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COVER FEATURE

封
面
专
题

               二大家居装饰用品连锁店劳氏公司(Lowe's)合作,      形成工具,高校老师、学生等将很难从 VR/AR/
               通过 MR 技术将消费者的装修方案按一比一比例         MR 技术中受益。徐明强也指出,工具应用非常关
               展现出最终效果,同时还能对不满意的地方快速           键,达到一定数量以后才能形成教育生态。广告
               做出修改,实时调整装修方案。在汽车制造领域,          营销行业的应用也一样。文钧雷表示,目前技术
               则和沃尔沃合作,通过 HoloLens 让消费者体验沃     上没有通用版本且无法和现有营销渠道形成相关
               尔沃汽车独特的安全设计。                    性,市场上专业致力于 VR/AR 营销的公司数量极
                                               少,形成了客户应用的障碍,作业效率低。市场
                    而微鲸承接了 2017 中超联赛 VR 直播的内容  上未来要催生出更多标准化、简易化的工具平台。
               制造,去年王菲幻乐一场演唱会的 VR 直播也是
               出自微鲸之手。以打造内容平台的微鲸 VR 也在              内容单一。内容有可能是 3R 在行业应用大
               生产内容的同时将大量的广告营销融合其中。微           规模发展面临的最大问题,因为单一的内容难以
               鲸 VR 的内容平台的商业模式和变现方式,跟目         支撑行业。赖俊菘表示,内容制作方自身也还没
               前的视频平台相类似。一方面是用户付费观看内
               容,比如点播付费、会员付费等。另外一方面是           VR 广告能让用户自己控制一个视
               植入广告的收入。文钧雷表示,VR 直播可以更          野,并改变事情进展的线索。
               加突出“一对一”及“在场感”,相当于为品牌
               和消费者打造了一个属于自己的“品牌理念传播           完全理解 VR/AR/MR 广告,质量也有待提高。
               间”。按他的看法,VR 直播的场景营销模式可以         现在很多的内容制作公司可能还在用以前的 2D、
               分为原生类、体验类和综艺类 VR 直播,分别适         3D 技术。目前比较关键的一点是,整个行业在内
               用于功能型产品、服务型品牌和线下活动场景。           容制作的标准和流程也没有形成共识,门槛依旧
                                               比较高。许贤认为,内容的格式标准和制作流程
                    徐明强判断,3R 带来的情景营销会是未来数      的统一能够大大拉低进入的门槛,内容质量和数
               字化营销的一大方向。他举例说,当便利店需要           量都会得到大幅提升。
               做促销,消费者拿起一件商品,可以通过 MR 设
               备看见产品的产地、价格、原料等各种信息,并                需求匹配性。捷孚凯市场咨询 GFK 的数据
               结合他过去的购物情况提示其可以享受的优惠,           显示,有 39% 的行业用户表示 VR 技术无法满足
               以及通过分析对其进行关联产品的促销。              其使用需求。具体到广告营销,从流量上讲,还
                                               没完全到时候,流量不够大。从实效上讲,行业
               待解问题                            用户逐步不再满足于单纯追求互动的体验,文钧
                                               雷表示,企业已经开始挂钩 KPI,更加注重采用
               虽然业内人士对行业应用普遍持乐观状态,但是           引流效果、促进销售效果、品牌宣传效果等来评
               行业应用现在也是刚刚起步,B 端用户本身还需          估 VR/AR 在广告营销上的特质和价值。他指出,
               要不断被普及教育。“VR/AR/MR 只是技术,包       “VR/AR/MR+ 行业”是双方之间高融合的过程,
               括目前受到热捧的人工智能也是这样,作为从业           要有双向基因,任何一方不发挥主动能动性,融
               者,不要神话它们,也不要贬低它们,踏踏实实           合过程都会很慢,严重影响最终体验和效果。
               把事情做好就行。”赖俊菘清醒的说到。教育和
               广告营销作为当下被普遍看好的两大高潜力行业
               应用,要真正实现大规模发展,也还有很多问题
               要解决,大致可以概括为以下三个:

                    行业标准化。未来要形成一个标准化、简易
               化的统一平台。具体到学校类教育机构的行业应
               用,赖俊菘非常强调工具平台的作用,如果没有

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