Page 22 - 世界经理人带密码DEMO-2019
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COVER FEATURE
封
面
专
题
二大家居装饰用品连锁店劳氏公司(Lowe's)合作, 形成工具,高校老师、学生等将很难从 VR/AR/
通过 MR 技术将消费者的装修方案按一比一比例 MR 技术中受益。徐明强也指出,工具应用非常关
展现出最终效果,同时还能对不满意的地方快速 键,达到一定数量以后才能形成教育生态。广告
做出修改,实时调整装修方案。在汽车制造领域, 营销行业的应用也一样。文钧雷表示,目前技术
则和沃尔沃合作,通过 HoloLens 让消费者体验沃 上没有通用版本且无法和现有营销渠道形成相关
尔沃汽车独特的安全设计。 性,市场上专业致力于 VR/AR 营销的公司数量极
少,形成了客户应用的障碍,作业效率低。市场
而微鲸承接了 2017 中超联赛 VR 直播的内容 上未来要催生出更多标准化、简易化的工具平台。
制造,去年王菲幻乐一场演唱会的 VR 直播也是
出自微鲸之手。以打造内容平台的微鲸 VR 也在 内容单一。内容有可能是 3R 在行业应用大
生产内容的同时将大量的广告营销融合其中。微 规模发展面临的最大问题,因为单一的内容难以
鲸 VR 的内容平台的商业模式和变现方式,跟目 支撑行业。赖俊菘表示,内容制作方自身也还没
前的视频平台相类似。一方面是用户付费观看内
容,比如点播付费、会员付费等。另外一方面是 VR 广告能让用户自己控制一个视
植入广告的收入。文钧雷表示,VR 直播可以更 野,并改变事情进展的线索。
加突出“一对一”及“在场感”,相当于为品牌
和消费者打造了一个属于自己的“品牌理念传播 完全理解 VR/AR/MR 广告,质量也有待提高。
间”。按他的看法,VR 直播的场景营销模式可以 现在很多的内容制作公司可能还在用以前的 2D、
分为原生类、体验类和综艺类 VR 直播,分别适 3D 技术。目前比较关键的一点是,整个行业在内
用于功能型产品、服务型品牌和线下活动场景。 容制作的标准和流程也没有形成共识,门槛依旧
比较高。许贤认为,内容的格式标准和制作流程
徐明强判断,3R 带来的情景营销会是未来数 的统一能够大大拉低进入的门槛,内容质量和数
字化营销的一大方向。他举例说,当便利店需要 量都会得到大幅提升。
做促销,消费者拿起一件商品,可以通过 MR 设
备看见产品的产地、价格、原料等各种信息,并 需求匹配性。捷孚凯市场咨询 GFK 的数据
结合他过去的购物情况提示其可以享受的优惠, 显示,有 39% 的行业用户表示 VR 技术无法满足
以及通过分析对其进行关联产品的促销。 其使用需求。具体到广告营销,从流量上讲,还
没完全到时候,流量不够大。从实效上讲,行业
待解问题 用户逐步不再满足于单纯追求互动的体验,文钧
雷表示,企业已经开始挂钩 KPI,更加注重采用
虽然业内人士对行业应用普遍持乐观状态,但是 引流效果、促进销售效果、品牌宣传效果等来评
行业应用现在也是刚刚起步,B 端用户本身还需 估 VR/AR 在广告营销上的特质和价值。他指出,
要不断被普及教育。“VR/AR/MR 只是技术,包 “VR/AR/MR+ 行业”是双方之间高融合的过程,
括目前受到热捧的人工智能也是这样,作为从业 要有双向基因,任何一方不发挥主动能动性,融
者,不要神话它们,也不要贬低它们,踏踏实实 合过程都会很慢,严重影响最终体验和效果。
把事情做好就行。”赖俊菘清醒的说到。教育和
广告营销作为当下被普遍看好的两大高潜力行业
应用,要真正实现大规模发展,也还有很多问题
要解决,大致可以概括为以下三个:
行业标准化。未来要形成一个标准化、简易
化的统一平台。具体到学校类教育机构的行业应
用,赖俊菘非常强调工具平台的作用,如果没有
22 世界经理人 OCT 2017